詞條
詞條說明
電競賽事分類有幾種?電競生態(tài)市場占比逐年上升,移動(dòng)電競游戲市場逐漸與端游電競游戲市場持平。未來電競生態(tài)將會(huì)是市場增長的重要來源。按賽事主辦方的不同,電子競技賽事通??梢苑譃?方賽事與第三方賽事。*方賽事通常指游戲運(yùn)營商的官方賽事,游戲運(yùn)營商通過委托的形式將賽事前期宣傳、賽事組織、現(xiàn)場管理等工作交給賽事運(yùn)營商,典型如騰訊運(yùn)營的 LOL 比賽,網(wǎng)易運(yùn)營的黃金聯(lián)賽,Valve 運(yùn)營的 DOTA2 比賽。
游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,屬于娛樂范疇,沒有時(shí)間、回合限制,容易讓人沉迷;而電子競技是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境里,進(jìn)行嚴(yán)格的、有組織的,人與人之間的智力和體力的對(duì)抗。作為正式體育項(xiàng)目,它有明確的比賽規(guī)則與比賽時(shí)間,是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神,進(jìn)行智力和體力的對(duì)抗。電子競技對(duì)青少年智力發(fā)育、身心協(xié)調(diào)都很有幫助,可以讓青少年在與他人對(duì)抗、比賽的過程中學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作
【培養(yǎng)要求】:培養(yǎng)計(jì)算機(jī)應(yīng)用、維護(hù)和軟件開發(fā)的技術(shù)人才。具備計(jì)算機(jī)硬件和計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)的操作、管理、維護(hù)能力,掌握數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng)的初步設(shè)計(jì)和使用能力,具備熟練的辦公自動(dòng)化軟件應(yīng)用能力;電競發(fā)展史和數(shù)據(jù)分析,MOBA類、射擊類、卡牌類游戲*課程,還有裁判教練**相關(guān)幕后人員課程【**課程】:國學(xué)課、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、電子競技游戲解析、競技運(yùn)籌學(xué)、電競心理學(xué)、競技戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與優(yōu)化、電子競技節(jié)目管理與運(yùn)營,
回顧過去的2019年,中國電競用戶規(guī)模達(dá)到2.5億,市場規(guī)模突破50億,并**出現(xiàn)了觀賽人次突破100億的賽事,打破了電競史上所有已公布賽事數(shù)據(jù)紀(jì)錄。與此同時(shí),中國電競?cè)栽陲w速發(fā)展,預(yù)計(jì)2020年電競市場規(guī)模突破84.8億,2020年市場規(guī)模*過200億,實(shí)現(xiàn)**市場和衍生品市場的相對(duì)平衡。未來電競市場份額將會(huì)很大,我相信看好市場的創(chuàng)業(yè)著或者投資人已經(jīng)有不少準(zhǔn)備投身到這個(gè)行業(yè)了,如果想創(chuàng)業(yè)的話此時(shí)
公司名: 長沙電競教育咨詢有限公司
聯(lián)系人: 唐老師
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手 機(jī): 18975862798
微 信: 18975862798
地 址: 湖南長沙岳麓區(qū)
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