詞條
詞條說明
【培養(yǎng)要求】:培養(yǎng)計(jì)算機(jī)應(yīng)用、維護(hù)和軟件開發(fā)的技術(shù)人才。具備計(jì)算機(jī)硬件和計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)的操作、管理、維護(hù)能力,掌握數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng)的初步設(shè)計(jì)和使用能力,具備熟練的辦公自動(dòng)化軟件應(yīng)用能力;電競發(fā)展史和數(shù)據(jù)分析,MOBA類、射擊類、卡牌類游戲*課程,還有裁判教練**相關(guān)幕后人員課程【**課程】:國學(xué)課、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、電子競技游戲解析、競技運(yùn)籌學(xué)、電競心理學(xué)、競技戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與優(yōu)化、電子競技節(jié)目管理與運(yùn)營,
電競賽事分類有幾種?電競生態(tài)市場占比逐年上升,移動(dòng)電競游戲市場逐漸與端游電競游戲市場持平。未來電競生態(tài)將會(huì)是市場增長的重要來源。按賽事主辦方的不同,電子競技賽事通常可以分為*方賽事與第三方賽事。*方賽事通常指游戲運(yùn)營商的官方賽事,游戲運(yùn)營商通過委托的形式將賽事前期宣傳、賽事組織、現(xiàn)場管理等工作交給賽事運(yùn)營商,典型如騰訊運(yùn)營的 LOL 比賽,網(wǎng)易運(yùn)營的黃金聯(lián)賽,Valve 運(yùn)營的 DOTA2 比賽。
電子競技運(yùn)動(dòng)與管理*是2016年9月中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生*申報(bào)工作的通知》中增補(bǔ)的*,屬于“教育與體育大類”。該*以培養(yǎng)掌握電子競技的基本理論、基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,掌握電子競技工作規(guī)律,具有較強(qiáng)實(shí)踐能力,能勝任電子競技相關(guān)企業(yè)或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事(活動(dòng))組織與管理等工作的技能型體育人才為主要目標(biāo)。直尚電競科技有限公司是一家以電競產(chǎn)
游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,屬于娛樂范疇,沒有時(shí)間、回合限制,容易讓人沉迷;而電子競技是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境里,進(jìn)行嚴(yán)格的、有組織的,人與人之間的智力和體力的對(duì)抗。作為正式體育項(xiàng)目,它有明確的比賽規(guī)則與比賽時(shí)間,是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神,進(jìn)行智力和體力的對(duì)抗。電子競技對(duì)青少年智力發(fā)育、身心協(xié)調(diào)都很有幫助,可以讓青少年在與他人對(duì)抗、比賽的過程中學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作
公司名: 長沙電競教育咨詢有限公司
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